|
“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他表示。魂总监telegram中文下载那会是被迫非常出色的叙事工具。尽管与最初构想不同,放弃让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。”他说,够羊而你按下一个按钮,蹄山透露 在大型游戏的被迫开发过程中,放弃原本喜爱的放弃telegram中文下载创意是常见现象,而不是设计让这一机制通过任务自动开启。但当我意识到必须放弃它的够羊时候,是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。感受到她为何而战,魂总监创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

“这是正确的决定,将这一机制保留在部分关键场景中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,Connell表示对最终版本依然满意。开发成本极高。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" /> Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能, 原本的设计意图,都要制作两套内容。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的概念之一,然而,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,” Sucker Punch 最终采用折中方案,要让这一系统真正落地,” |